※ ワンダーロボ設計書および関連する自動開発手法について、すべての著作権はワンダフルフライ株式会社に帰属します。
各種情報 一覧
- 1.アカウント登録・生成
- 10.関数設計-変数処理
- 11.関数設計-特殊処理
- 12.関数設計-DB基本設定
- 13.関数設計-DB操作
- 16.特殊関数
- 17.IMPORT
- 19.印刷
- 21.モバイル-画面項目種類
- 22.モバイル-画面項目入力設定
- 23.モバイル-画面遷移
- 24.モバイル-メッセージ表示
- 25.モバイル-関数設計
- 26.モバイル-個別処理
- 3.設計書シート説明
- 5.画面項目種類
- 6.画面項目入力設定
- 7.関数設定
- 8.関数設計-項目値設定
- 9.関数設計-判定処理
8.関数設計-項目値設定
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関数設計でデータ入力を効率化する方法
- 8.関数設計-項目値設定 フリーコード
- 2024年11月19日
関数設計値設定の説明 なぜこれが必要か? システムで値を自動で設定する機能を使うと、データ入力を簡単にして、手間を減らせるからです。たとえば、「入庫」ボタンを押すだけで、商品番号や数量、日付などが自動的に入力されます。 …全文表示
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操作がシンプルに!画面項目削除設定の基本
- 8.関数設計-項目値設定 フリーコード
- 2024年11月14日
画面項目削除とは? なぜこの設定が必要? システム使用中、画面上の特定項目(画面上のエレメント)を動的に削除または非表示にしたい場合があります。 特定の条件やボタンのクリック後に不要な項目を削除するケースが代表的です。以…全文表示
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同じ名前を避けてスッキリ!別名設定のやり方
- 8.関数設計-項目値設定 フリーコード
- 2024年11月14日
別名ってなに? 別名とは、同じ画面上に同じ名前の項目が複数ある場合に、それぞれ区別するために付ける“ニックネーム”みたいなもの。こうすることで、どの「売上」がどれか迷わず操作できるようにします。 📖 別名をつけるメリット…全文表示